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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yu好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来án)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

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扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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