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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费p>

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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