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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬(yìng)地充满了故事(shì)。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机器(qì)人moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名死去(qù)的(de)故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节(jié)中规中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜(mí)无关(guān)的因素,但(dàn)也生硬地充满了(le)故事。如果日(rì)记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没(méi)有传达的故(gù)事,情节就会特别单(dān)薄。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该是这些情节没有融入解(jiě)谜(mí),或者说他没(méi)有分批融入剧情。

如果通(tōng)过(guò)解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该(gāi)会更有意思(sī)。比如你可以简(jiǎn)化(huà)一些日记内(nèi)容(róng),用另(lìng)一种方式传递一部分给玩家。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法(fǎ),玩家(jiā)先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过解谜(mí)获(huò)得(dé)同伴的工作手札(zhá)或者某些物品以及更多(duō)的信息(包括死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一步一(yī)步获取信息(xī),就不要一下子输出,不然会有点(diǎn)出戏(xì)。

《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)人物(wù)立绘很不错,人(rén)物(wù)画(huà)风(fēng)较为细腻,玩家角色的身(shēn)份(fèn)设计是(shì)可(kě)以穿越时空的(de)少女,旁(páng)边还有智能助(zhù)手进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提示相当自然,也不是特别出(chū)戏(xì),这(zhè)一点做的(de)不错。

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解(jiě)谜(mí)没(méi)那(nà)么难,因为(wèi)《非常调查局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以再打磨(mó)。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手(shǒu)绘(huì)符文”和最后一章的转盘。能(néng)在(zài)笔记本上记住符(fú)文的大致图案(àn),如果非(fēi)要我从(cóng)几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题(tí),但是在(zài)游戏(xì)中,给了一堆点让玩家来画(huà),没有(yǒu)照片,没有图片(piàn)对着(zhe)画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使(shǐ)剧(jù)情让主控抄(chāo)下来,之后也可以拿出来看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法是(shì)一款比较(jiào)完(wán)整的(de)游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要的(de)东西都有(yǒu),但是感(gǎn)觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来(lái)会(huì)让人觉得无(wú)论世界观还是符文都是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有还是很期待续集的(de)。

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