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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发(fā)出伤,收(shō东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿u)益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人身上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目(mù)标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托(t东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿uō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级(jí)提升而改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自(zì)己的(de)行(xíng)动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的(de)图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘(mì)技(jì)后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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