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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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