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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念didé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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