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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

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残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

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独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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