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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的路由器有使用年限吗ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(có路由器有使用年限吗ng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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