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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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