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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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