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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chésand可数吗还是不可数,thousand可数吗ng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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