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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。<莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思/p>

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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