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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年="/zb_users/upload/2023/1223/1ccdfcbd72c1a657bd585e5b70992622.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

尖啸:随时(shí)可带(dài)大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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