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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多德国对中国友好吗,德国对中国怎么样玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导德国对中国友好吗,德国对中国怎么样:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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