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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语p>

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

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同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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