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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也(yě)能给队伍的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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