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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气使用

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被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

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主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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