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乔丹有多高

乔丹有多高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

乔丹有多高

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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