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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是(sh人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么ì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

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清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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