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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详嫦娥二号拍到外星人已经证实(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),嫦娥二号拍到外星人已经证实十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(j嫦娥二号拍到外星人已经证实ié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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