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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角(jiǎo)色之后(hòu),接下来是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪(nǎ)个最强呢?想知(zhī)道答案就(jiù)赶快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻(gōng)略。

原神(shén)风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用(yòng)跑(pǎo)的,它(tā)用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必(bì)备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本上都是十(shí)拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话(huà)下(xià)。大招(zhāo)强力聚怪,随便配(pèi)个元素发生器(qì)输出也不低,加上高(gāo)的(de)离(lí)谱的充能速度,后期依(yī)然强而有力(lì)。即使几次被砍也依然是当(dāng)之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以地(dì)形杀的副本地(dì)区(qū),搬就完事了。相比(bǐ)起温(wēn)蒂,武警能打过特警吗聚怪变成小技能,对(duì)于输出效(xiào)率是极大的(de)提(tí)高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期(qī)的优秀辅助能力加上(shàng)后期不(bù)俗(sú)的输出(chū),虽然(rán)没有探索效率上的(de)大(dà)幅提升,依然算的上是EX级(jí)的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者:就(jiù)算是初(chū)始角色也要输出给你看!

在所有风属性角(jiǎo)色都是5星角色的当前版(bǎn)本,更好获(huò)得的风属性(xìng)工具人就是主角了(le)。在没(méi)抽(chōu)到其他(tā)风属(shǔ)性角色之前是解谜必(bì)须的角(jiǎo)色(sè),而且输出其(qí)实并不低(dī)(好歹是五星的面板),命之座培(péi)养起来也相(xiāng)当简单(dān)(任务做着做(zuò)着就练(liàn)起来了),风属性(xìng)探图下本也(yě)能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额(é)输出还能套盾(dùn)增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练(liàn)了(le)吧。

魈(xiāo):没有人比我更(gèng)懂降落

伞兵一(yī)号武警能打过特警吗(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人(rén)乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开(kāi)大(dà)的时候在刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后的输出真(zhēn)的很(hěn)靓仔。同样(yàng)地作为风属性(xìng)角色,抽到之(zhī)后可以解(jiě)放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人(rén)。五星不俗的面板,突进(jìn)可以辅助赶(gǎn)路(lù)。

原神风(fēng)属性角色(sè)技能分析

1、温迪(dí) 

【技(jì)能(néng)】 

普攻(gōng):至多(duō)进行六段连(lián)续的射(shè)击。其中的(de)之(zhī)一段和第四段(duàn)射击(jī)能够(gòu)额外射出一支箭。第(dì)六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造成大(dà)量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射(shè)击。瞄准(zhǔn)射击分(fēn)为(wèi)未满蓄力瞄准射(shè)击(jī)和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于(yú)风域位置的敌(dí)人(rén)造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓坠落(lu武警能打过特警吗ò)。长按(àn):以(yǐ)自身为中心唤出更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的(de)敌(dí)人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大(dà)的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围(wéi)敌人,并对其造成风元素伤害(hài),并对弱小(xiǎo)敌人进行持(chí)续的击飞。若暴风接触(chù)到(dào)水/火/冰/雷(léi)元素,则(zé)获得对应(yīng)属性,造成对(duì)应(yīng)元素的(de)附加伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

温(wēn)迪的(de)大招(zhāo)能够(gòu)吸引周围的敌人,把怪(guài)聚集(jí)到(dào)一起,是(shì)一位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩(wán)家可以切换输出角色,触(chù)发(fā)元(yuán)素反应,对怪堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元素,可以(yǐ)触发带爆(bào)炸伤(shāng)害的超(chāo)载反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击:带击(jī)飞(fēi)效果(guǒ)的二(èr)段(duàn)攻击(jī)。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的敌人拉(lā)到面前,松(sōng)手可以(yǐ)击飞敌(dí)人。。 

大招:创造(zào)一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同(tóng)时(shí)为我方成(chéng)员回复气血,回血量取(qǔ)决于(yú)生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有(yǒu)一定输出(chū)能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能够在攻击的(de)同时回复全队(duì)队友(yǒu)的(de)气(qì)血,恢复值取决于(yú)琴的(de)攻(gōng)击面(miàn)板。 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出(chū)大招的(de)时(shí)候作为过(guò)渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的两段攻击。

元素技能:对前方(fāng)敌人持续(xù)造成风(fēng)属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提高(gāo)伤害和影(yǐng)响范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物(wù)体卷入,有一(yī)定的(de)聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火(huǒ)冰雷(léi)元(yuán)素,还能额外造成对应属性(xìng)的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅(fǔ)助。 

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