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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字… cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式>

托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还(hái)是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢(màn),但综合(hé)收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标(biāo)敌(dí)人施加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要(yào)账账自己行动(dòng)才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负(fù)面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动(dòng)的攻击(jī)触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技(jì)的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上的(de)图标会发(fā)生变化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

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