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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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