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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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