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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

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一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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