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反函数常用公式大全,反函数运算公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家(jiā)带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无反函数常用公式大全,反函数运算公式垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二(èr)、养(yǎng)成材料

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三、武器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的(de)被动技能可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击(jī)的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在(zài)输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并(bìng)不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和(hé)往常的(de)活(huó)动赠(zèng)送武器一样,明(míng)显在数值是(shì)存(cún)在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证(zhèng)了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离(lí)的(de)队(duì)伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试(shì)做和无(wú)垠的(de)武(wǔ)器白值对那(nà)维莱(lái)特(tè)来说(shuō)都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命(mìng)百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得露(lù)珠可以提高其持续输出(chū)能力。能(néng)够让输出更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给(gěi)那(nà)维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触(chù)发(fā)三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的(de)大(dà)招还是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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