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月犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化(huà)战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流星魂详解,镜流(liú)星魂(hún)介绍分析。月犯天关(guān)相当于直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技(jì)可以认为(wèi)是【转魄】期间(jiān)内释放的技能(néng),伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提高了镜流(liú)对(duì)单(dān)时的表(biǎo)现,有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键(jiàn)星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当于直接(jiē)给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技(jì)可以认(rèn)为是【农是什么部首什么结构的字,农农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的是什么部首什么结构的转魄】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流对单时的(de)表(biǎo)现,有特(tè)殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的增伤(shāng),强(qiáng)化(huà)了镜流的(de)爆发能力,但这对(duì)buff覆(fù)盖时(shí)机(jī)的要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都(dōu)相当平滑,几乎就是线(xiàn)性(xìng)的,可(kě)以根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级;天赋(fù)等级+2,最多不超(chāo)过15级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜(jìng)流的(de)前(qián)5魂的提升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提(tí)高了攻击(jī)区的数(shù)值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最多不超过10级。

惯例(lì)加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹(jì)的星魂也设(shè)计地很(hěn)有心(xīn)机,3魂(hún)给了两(liǎng)个(gè)中等收益的天赋(fù)和大招的等级,5魂给了一个收益更(gèng)高(gāo)的战技等级,和一个收益较低(dī)的普攻(gōng)等级——结果两星魂(hún)的(de)收(shōu)益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于娄

直接给(gěi)了(le)50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个(gè)倍了(le),意图太明显了(le)——这就是想在六魂给一个断崖式的(de)提(tí)升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的层数,相当于是提升了镜流爆发(fā)期的覆盖(gài)率。在机制上也(yě)是比较大的提升。综合(hé)提(tí)升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩铁角色比较(jiào)标准的6魂提升量。农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的

总(zǒng)体评(píng)价是,6魂前的星魂提升都非常平滑(huá),6魂给了一个较(jiào)大(dà)的(de)提升(shēng),算是玩家比较乐(lè)于见到的星魂提升形(xíng)式。

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