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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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