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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

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托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受(shòu)到的(de)追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合(hé)的(de)额(é)外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随(suí)机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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