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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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