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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bì夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁ng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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