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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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