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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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