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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

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装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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