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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相(突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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