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DLss帧(zhēn)生成:启(qǐ)用(yòng)。垂直同步:关闭。Reflex低延迟(chí):开启。分辨率缩(suō)放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

the finals是(shì)一(yī)款多人在(zài)线射(shè)击游(yóu)戏,玩家们可以在游戏中破坏地图(tú),自(zì)由作(zuò)战。为了玩家们都能(néng)玩好该游戏,这(zhè)次为大家带来the finals画面设置推荐,the finals帧(zhēn)率太低怎么办(bàn)。DLss帧(zhēn)生成:启用。垂(chuí)直(zhí)同步(bù):关闭。Reflex低(dī)延迟:开(kāi)启。分(fēn)辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况下小(xiǎo)伙伴们(men)一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗可以直接(jiē)使(shǐ)用游戏的(de)默认画面设(shè)置。

如果游戏的(de)默认画面设置(zhì)没有(yǒu)很好的游戏帧率就可以参考下面的设置。

窗口(kǒu)模式:窗口全屏。

分辨率:小伙伴(bàn)可以根(gēn)据自己显(xiǎn)示屏的分辨(biàn)率(lǜ)进(jìn)行(xíng)调整。

DLss帧(zhēn)生(shēng)成:启(qǐ)用。

垂直同步:关闭。

Reflex低延迟:开启。

分(fēn)辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性(xìng)能。

视野:110。

动态模糊:关闭。

光线追踪:小(xiǎo)伙(huǒ)伴们(men)可以根(gēn)据(jù)自己显(xiǎn)卡的性能选择(zé),一般low就够用了。

视野距离:史诗。一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗: #ff0000; line-height: 24px;'>一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗p>

抗锯齿(chǐ):低。

阴影:史(shǐ)诗(shī)。

后期处理:中。

贴图:低。

效果:低。

植被:低。

着(zhe)色(sè):低。

全(quán)局(jú)照(zhào)明分辨率(lǜ):史诗(shī)。

图像API:小伙伴(bàn)们需要根据自(zì)己的显卡选(xuǎn)择,推荐(jiàn)使用12代。

小伙伴们在(zài)进(jìn)行图像(xiàng)设置的(de)时(shí)候,需(xū)要根据(jù)自己电脑的性能进行略微的调整,这样才可以获取(qǔ)更优(yōu)质的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

如果设置之后还是没有(yǒu)拥有优质的游戏帧(zhēn)率,推荐小伙(huǒ)伴们将游戏光追(zhuī)关闭。

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