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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短))能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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