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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与弯刀手游(yóu)》中获得一(yī)件传说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨人(rén)神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100,这是一(yī)个给明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了巨人(rén)神锤附魔一(yī)个不死(sǐ)词(cí)条。

mf:自(zì)动匹配创建词缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值附加基数]例(lì):长剑,mf=0-3说明:以mf开头的(de)词缀代码(mǎ)表示自动适配出(chū)品(pǐn)质从0-3之间(jiān)的词缀(zhuì)(0为不附(fù)带词缀(zhuì))。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数(shù)值附加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血(xuè)剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定(dìng)词(cí)缀的物品,所有变量数值指定(dìng)由50-100之间(jiān)。

w:指(zhǐ)定物品词缀详情:w=词缀(zhuì) id$[变(biàn)量代(dài)码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性(xìng)的变量数组:qv=变量代码(mǎ)数(shù)组(zǔ)。

p:指定物(wù)品的记录买入价格:p=买入价格。

变(biàn)量代码数(shù)组由列(liè)数(shù)为2的二维数组组成,列(liè)1为(wèi)枚举值,列2为品质数值(zhí)(0-100),以”/”进行(xíng)连接。比如一个词(cí)缀有(yǒu)3条词条(tiáo),那么他的变(biàn)量数组(zǔ)可能(néng)为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了,cw=不死(sǐ)4+100

这是(shì)一(yī)个给巨人神锤(chuí)附魔一个不死词条

cw=创建制定词缀(zhuì) 不死4=附魔(mó)词条的id 100=附(fù)魔属性(xìng)的(de)更(gèng)大(dà)值

开工(gōng)具箱的附魔(mó) *** :

下面是装备附魔(mó)词条的属性(xìng):(我这里统(tǒng)计的全是传说品(pǐn)质的词条(tiáo))

臂力=力量 敏(mǐn)捷=身法(fǎ) 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃(rèn):普通攻击吸血造(zào)成40%的生(shēng)命值

传说(shuō)属性力量4:四维+15 力量额(é)外+15

传说属性敏(mǐn)捷4:

传(chuán)说属性(xìng)耐(nài)力4:

传说属性(xìng)精神4:

烈(liè)日:+友(yǒu)方攻(gōng)击+20%

狂战:+友(yǒu)方(fāng)暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一(yī)项随机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速 +15敏捷(jié) (未(wèi)实现)

巨力4:+友方击退(tuì)概率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维一项随机(jī)15

巨龙(lóng):+6000生命上(shàng)限(xiàn)

灵瞬4:普攻有50几率增加自(zì)己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程伤害减免+30% +四(sì)维一项随机15

格(gé)挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神(shén)盾(dùn)4:减少25%自(zì)身所受的所(suǒ)有伤害 +四维(wéi)一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受(shòu)到的(de)全部伤(shāng)害

启(qǐ)迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有主动技能冷却时间(jiān)20% +15精神

(神(shén)技太强(qiáng)了)

超(chāo)载4:移(yí)速140 15回(huí)蓝 四维(wéi)随机15

不死4:生(shēng)命回复15 物理(lǐ)减伤20% 四维随(suí)机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机一项(xiàng)15

裂地(dì)4:普攻5次造成裂地效果 四维随机一项(xiàng)15

横(héng)扫4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下(xià)额外增伤35%

千年:回(huí)蓝25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击大型单位造成伤(shāng)害+100% 四(sì)维随机一项15

步兵统帅4:所有步兵伤害增加(jiā)15% 四维(wéi)随机一项15

射(shè)手统帅4

骑(qí)兵统帅4

巫(wū)师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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