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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤害(hài)高(gāo) 全骨灰数(shù)据一览游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛(luò)、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群(qún)野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚(yà)士兵(bīng)、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基(jī)本(běn)上(shàng)大多(duō)数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力(lì),也有某(mǒu)些(xiē)超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一(yī)点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本(běn)可(kě)以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位(wèi)会(huì)吃(chī)】,不过无论(lùn)是施加(jiā)还是(shì)受到的特(tè)殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有(yǒu)招式的(de)失衡值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有(yǒu)一些是红眼的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远方出现的字样(yàng),不过在每(měi)个(gè)召(zhào)唤点都是固(gù)定(dìng)位置的(de)(找到他们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对(duì)骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使(shǐ)得周(zhōu)围有目(mù)标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢(huī)复祷告对他们的回复(fù)力基本上(shàng)会进一步(bù)降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力(lì)相(xiāng)对英格威尔更高(gāo),边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继(jì)承伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上(shàng)大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一(yī)个台子到(dào)室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前(qián))

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出(chū)非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯会(huì)吃苦,击杀(shā)月(yuè)光祭坛刀之首获得(dé)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道(dào)离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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