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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一(yī行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

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提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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