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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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