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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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