太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐的(de)全部内容,希望能够(gòu)有所帮助。更多(duō)艾尔(ěr)登(dēng)法环相(xiāng)关攻(gōng)略点击(jī)艾尔登法(fǎ)环(huán)专区查看(kàn)。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

评论

5+2=