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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(z庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思hōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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