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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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