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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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