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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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