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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确>

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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