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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(一周期是什么意思是多少天cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè一周期是什么意思是多少天)时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化一周期是什么意思是多少天完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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