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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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